Anticipando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esta sin preocuparme mucho de que pudiera resultar insatisfactoria. Pero la historia terminó muy diferente de lo esperado.

El logo sobre un fondo amarillo: estilo clásico de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para el Partido (Mario)?

Ahora bien, pude jugar a New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento inicial. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución original. Pero claro, las entradas 2D en Mario son prácticamente divertidas para mí. Puedo comprar Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando conseguí este en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Un juego adicional de Mario para simplemente entrar y disfrutar! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000. Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su retrocompatibilidad, tengo la afortunada posibilidad de revisar estándares más antiguos de la era DS.Siga este enlace rom new super mario bros ds español En nuestra página web La mayoría de estos juegos estuvieron a la altura de mis expectativas e incluso las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los juegos de Mario.

Ahí está: los nueve videojuegos más vendidos de la historia. (Wikipedia)

¿Por qué?, me pregunté. Los críticos coincidieron prácticamente en que se trata de un videojuego esencial. Y, de paso, New SMB sigue situándose como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Leading Ten, siempre antes (al menos desde

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan insatisfactorio?

Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’s controles (o su ausencia), estaba buscando un juego de Mario atemporal para usar en cualquier momento. De hecho, ya había eliminado Super Mario 3D Land (que era excelente), por lo que New Super Mario Bros. parecía una opción obvia.

Lo entré, toqué algunos grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que realmente me pareció realmente inusual. Se produjo una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no aprecia del todo este juego?

Necesitaba esforzarme un par de veces para volver a NSMB y, por último, borrarlo. No es un gran indicio.

Creo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me capturó debido al hecho de que a) no había absolutamente nada nuevo en el modo de juego y b) porque no tenía sentido. No presenta prácticamente ningún tipo de obstáculo.

Nintendo podría haber jugado un poco a esto y también conservarlo después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es exactamente lo que sugiere el título. Una versión nueva y sencilla de un juego antiguo que toma diferentes pistas de las franquicias anteriores. Todo se reconoce aquí: los diferentes mundos y su marco, Mario’el conjunto de movimientos, los oponentes, el diseño musical, etc.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’Los líderes de Wii, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este juego a un equipo con mucho menos conocimiento. ¿Quieres crear un juego de Mario retro que funcione pase lo que pase?

De hecho, los historiales crediticios de New Super Mario Bros. no son relevantes. No incluye a ningún veterano o peso pesado de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata se desempeña como productor ejecutivo, pero yo puse ’No supongo que estuviera muy asociado con el juego. s diseño. Más bien, se atribuye a un Shigeyuki Asuke en particular como supervisor. Su primer juego de Nintendo se remonta a 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Manor).

Echemos un vistazo a 4 funciones principales que estos nuevos (y definitivamente talentosos) programadores desarrollaron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi concepto es exclusivo. No es del todo probable.

  • Oponentes

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su lanzamiento aquí en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se los vuelve a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces molestos llamados Spike Bass, o Snailicorns, enormes caracoles con un cuerno. Estos estilos están bien, supongo, pero no también de otro lugar al mismo nivel que real Adversarios de Mario. Para ser honesto, esto realmente pareció económico. Para mí directamente, el estilo enemigo ocasionalmente inadecuado podría ser el mayor factor de incomodidad en NSMB.

  • Trucos

Los juegos de Mario necesitan tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es un hecho. Obviamente, New Super Mario Bros. también los proporciona. Pero yo y Me falta la elegancia y la fluidez con las que las entradas anteriores tejieron secretos en el flujo total del juego.

Sin embargo, a continuación, lo que sea’Es tan complejo y típicamente molesto. Por ejemplo, para llegar a muchos caminos sorpresa, New SMB exige que tenga equipado un potenciador específico. Sin embargo, con frecuencia, lo que se necesita es ’No es de mi propiedad y tampoco lo hago. No sé dónde conseguirlo. Una forma tan torpe de recorrer mundos parece simplemente extraña y fuera de lugar en los juegos de Mario, que normalmente son muy pulidos.

  • Ritmo y nivel del problema

Hablando de brillo: los videojuegos de Mario también son conocidos por su ingenioso ritmo. En los primeros dos mundos, le muestran al jugador todo lo que necesita saber, a menudo exclusivamente con la jugabilidad. Después de eso, para examinarlo y convertirlo en un jugador mucho mejor al mismo tiempo, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente realmente experimentado y realmente realizado al superar niveles o jefes difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de la mecánica del videojuego de Mario. Es ’Es un juego sencillo, con jefes que no sólo se repiten, sino que también están hechos con facilidad (los enemigos normales explotan), y a veces mueren en tres golpes. En algunos casos, una etapa se vuelve de repente mucho más difícil, solo para ser superada por otra muy fácil. Allí’Es simplemente una falta básica de desarrollo, de desarrollar habilidades y de sentirse competente de forma innata.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. tiene algunos poderes completamente nuevos para Mario (o Luigi, ciertamente), como el Hongo Gigante que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea las cosas y lo arruina todo a su paso, como el viejo Godzilla.

Divertido, pero no tan valioso: Mega Mario. (Nintendo)

El enorme Mario es una idea intrigante pero casi totalmente ineficaz en el ámbito más amplio del juego. La novedad disminuyó más rápido de lo que realmente hubiera deseado. Simplemente nunca necesité este poder y me encontré deshaciéndome principalmente del Mega Hongo.

Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la elegancia de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, se sentía como una gran acción al revés. Al menos Nintendo trasladó la inmersión en la superficie de la pared de Super Mario 64 (DS) a este set.

4. Claro después de todo

Afortunadamente, el buceo en pared también es una opción muy práctica. n la única capacidad que pasó de Mario 64 directamente a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunos signos musicales, para ese tema). Y, de hecho, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan habitual en los juegos de Mario brilla a continuación. Y eso es simplemente diversión ordinaria.

Por supuesto, New SMB no es un mal juego de ninguna manera. Al final, completé no solo el juego principal sino también todos los mundos opcionales. Los desarrolladores implementaron suficientes mecánicas básicas que requiere un juego de Mario. Sus originalidades simplemente no lo hicieron. No encaja muy bien con lo que vino antes.

Aun así, puedo’No ayuda sentirse un poco deprimido por el juego. En realidad, puede ser uno de los juegos más deficientes en la línea de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No cumple con su nombre y su trayectoria como imprescindible. Pero la vida ciertamente sucederá, I’Estoy seguro.