Esperando una experiencia más de Mario dentro de la marca, elegí esta sin mucho temor de que pudiera resultar insatisfactoria. Sin embargo, la historia resultó muy diferente de lo previsto.
El diseño del logotipo sobre un fondo amarillo: diseño atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para el Partido (Mario)?
Actualmente concedido, llegué a jugar New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado en 2006, durante su ejecución inicial. Pero claro, las entradas 2D en Mario son prácticamente divertidas para mí. Puedo conseguir Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando conseguí esto en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Un juego adicional de Mario para simplemente entrar y divertirse! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000. Sólo ahora, con mi confiable 3DS y su compatibilidad con versiones anteriores, tengo la afortunada posibilidad de echar otro vistazo a los estándares más antiguos de la era DS.Más aquí rom new super mario bros ds español En nuestra página web Varios de estos juegos estuvieron a la altura de mis expectativas e incluso las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los juegos de Mario.
Ahí está: el noveno juego de gran éxito de la historia. (Wikipedia)
¿Por qué?, me pregunté. Básicamente, los usuarios coincidieron en que se trata de un videojuego imprescindible. Y por cierto, New SMB se sigue posicionando como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo comercializado prácticamente 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Top Ten, nunca antes (al menos desde
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?
Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’s controles (o su falta de ellos), estaba mirando en la dirección de un videojuego clásico de Mario para usarlo. De hecho, ya había eliminado Super Mario 3D Land (lo cual era fantástico), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una opción evidente.
Lo introduje y jugué algunos niveles, pero poco después ya no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que realmente me pareció inusual. Se desarrolló dureza cognitiva: ¿soy la única persona que no disfruta completamente de este videojuego?
Necesitaba obligarme un par de veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es una excelente señal.
Creo que NSMB en general no hacía lo mismo. No me atrapó debido al hecho de que a) no había nada nuevo en la forma de juego y b) ya que no había nada nuevo en la forma de juego. No ofrece casi ningún tipo de obstáculo.
Nintendo podría haber jugado esto un poco demasiado seguro después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es específicamente lo que recomienda el título. Una nueva versión muy sencilla de un antiguo videojuego que toma varias pistas de las entradas de negocios de franquicias que se pueden encontrar en el medio. Aquí todo se sabe: los distintos globos y su estructura, Mario’s conjunto de movimientos, oponentes, diseño musical, etc.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Preocupación cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron ésta a personal mucho menos experimentado? ¿Quieres crear un juego retro de Mario que ofrezca lo que sea?
Sin duda, los historiales crediticios de New Super Mario Bros. ponen’No enumeres a ningún veterano o peso pesado de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y definitivamente no Miyamoto. El difunto Satoru Iwata se desempeña como fabricante ejecutivo, sin embargo, uso ’No creo que estuviera muy asociado con el juego. s diseño. En cambio, se acredita como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer juego de Nintendo data de 2001 (Soporte de depuración para Luigi’s Estate).
Echemos un vistazo a cuatro funciones principales que estos nuevos (y ciertamente talentosos) programadores desarrollaron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi concepto es exclusivo. No es del todo improbable.
- Oponentes
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos enemigos nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, por cierto, nunca más se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían sin duda los Broozers, que golpean fantasmas (?), los peces locos llamados Spike Bass, o los Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos diseños están bien, aunque no también desde otra ubicación al mismo nivel que real Adversarios de Mario. Para ser honesto, esto realmente se sintió barato. Para mí, personalmente, el diseño enemigo ocasionalmente deficiente podría ser el factor más doloroso en NSMB.
- Secretos
Los juegos de Mario deben tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es un hecho. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los suministra. Pero yo y Me estoy perdiendo la gracia y la fluidez con las que las entradas anteriores entrelazaron las claves en el flujo general del videojuego.
Sin embargo, aquí mismo, lo que sea’Es muy complicado y típicamente problemático. Por ejemplo, para llegar a numerosos pasajes sorpresa, New SMB requiere que tenga un potenciador específico proporcionado. Pero por lo general, lo que se necesita es ’Es de mi propiedad y también uso ’No sé dónde conseguirlo. Estos métodos incómodos de recorrer mundos parecen simplemente extraños y fuera de lugar en los juegos de Mario, que suelen ser muy alegres.
- Ritmo y nivel del problema
Mencionando el pulido: los juegos de Mario también son conocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, a menudo simplemente a través del juego. Luego, para controlarlo y convertirlo en un mejor jugador al mismo tiempo, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador realmente se siente experimentado y verdaderamente realizado al deshacerse de niveles difíciles o empleadores.
New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta piedra angular de la mecánica automotriz del juego de Mario. Es ’Es un juego fácil, con gerentes que no solo se repiten, sino que también tienen un diseño perezoso (los oponentes habituales explotan), y generalmente mueren en tres golpes. A veces, una etapa se vuelve inesperadamente mucho más desafiante, solo para ser seguida por otra más simple. Allí’Es sólo una ausencia general de desarrollo, de acumulación de habilidades y de sensación de habilidad innata.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. consta de algunos poderes completamente nuevos para Mario (o Luigi, obviamente), como el Mega Mushroom que le permite a Mario terminar siendo una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y destruye todo a su paso, al igual que el viejo y excelente Godzilla.
Divertido, pero no tan útil: Mario enorme. (Nintendo)
El enorme Mario es un concepto interesante pero casi totalmente inútil en el ámbito más amplio del videojuego. La singularidad disminuyó más rápido de lo que realmente esperaba. Realmente nunca necesité este poder y me encontré principalmente deshaciéndome del Hongo Enorme.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la elegancia de la capa en Super Mario Globe (que, no olvidemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo transfirió la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a este.
4. Claro sin embargo
Afortunadamente, la inmersión en la pared también es ’n la única capacidad que se abrió paso desde Mario 64 hasta New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, de hecho). Y, por supuesto, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan normal en los videojuegos de Mario se irradia por debajo. Lo cual es simplemente divertido y corriente.
Obviamente, New SMB no es un mal videojuego en absoluto. A la larga, me deshice no sólo del juego principal sino también de todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes técnicos básicos que necesita un videojuego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino antes.
Aun así, puedo’Más bien ayuda sentirse deprimido por el videojuego. De hecho, podría ser uno de los juegos más mediocres de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No hace honor a su nombre y a su credibilidad como elemento esencial. Independientemente de cómo la vida continúe, yo ’Estoy seguro.