La Nintendo 64 es una pequeña consola genial con algunos juegos interesantes. Se incluye Super Knockout Bros, el primer videojuego de la serie de lucha del sistema divertido. ¿Se distingue de sus seguidores? A eso es a lo que quiere responder el breve artículo.
Un breve resumen sobre este juego: el creador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba hacer un tipo diferente de juego de lucha. Ciertamente no serían barras de salud ni entradas de actividad complicadas, sin embargo, ciertamente se basaría en porciones y tendría entradas simples para los pasos.
Sakurai ciertamente sería un modelo para este Rey Dragón principal. Nintendo lo consideró bueno, pero Sakurai deseaba que las personalidades fueran conocidas, por lo que colocó a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del modelo y luego se convertiría en Super Knockout Bros. Puedes obtener una descripción mucho mejor de este juego directamente de Sakurai porque creó un canal de YouTube y un video sobre este juego y el procedimiento para hacerlo.
En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de videojuegos de lucha, un competidor de plataforma. Este subgénero se basa en partes, golpeas al oponente para mejorar y sacar a tus oponentes del escenario mucho más fácilmente. Puedes moverte y saltar en muchas direcciones en comparación con los juegos de batalla normales. Las reubicaciones se realizan con una dirección (o ninguna) y el botón A o B. Actualmente, lo que hace que este juego sea especial en comparación con el resto de la colección es la gran cantidad de aturdimientos por golpe y aturdimiento con escudo, lo que indica que los personajes tardan más en volver a hacer cosas.Únete a nosotros smash bros 64 rom español sitio web Incorporado con Grabs, se reduce el riesgo y esto hace que el juego esté realmente enfocado en combos. Este juego tampoco tiene el lado único, ni lanzamientos hacia adelante y hacia atrás, ni esquivar puntos ni hacer wallteching.
Este videojuego cuenta con 8 personalidades al inicio y 4 más como desbloqueables. Dejemos que Empecemos con Mario que es muy famoso y además un personaje fundamental en este juego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un especial down. Tiene buenos normales y aéreos, los más importantes, incluidos sus aéreos hacia abajo y hacia arriba, que lo ayudan en combos y romper escudos. Luigi es un boxeador desbloqueable que es prácticamente comparable a Mario, excepto que es más lento, algunos créditos cambiados en varios de sus movimientos y tiene un golpe especial en el tablero. Si bien Luigi tiene un exclusivo Up distintivo que causa grandes daños y retroceso si se golpea en el lugar agradable, lo que requiere que Luigi esté muy cerca para colocarlo; Su up único también simplemente aumenta, lo que lo hace negativo para volver a la fase. Luigi’El especial neutral de Mario es un poco único porque se inspira en el juego Mario Bros Gallery en el que su bola de fuego se mueve en un patrón ondulado y pasa por alto la gravedad. Sin embargo, el resto de sus movimientos apenas se diferencian de Mario, lo que lo vuelve soso y aburrido. En general, Mario es un personaje novato que muestra lo que hace a un personaje y Luigi es en gran medida aburrido.
Kirby es excelente en este juego
Sus movimientos de rutina son geniales, siendo el más significativo su inclinación hacia arriba. Una herramienta de combinación extremadamente dañina para combos principiantes y tiene mucha variedad para hacer muchas inclinaciones hacia arriba. Kirby tiene excelentes antenas, destacando la aérea hacia abajo. Esta acción tiene un aturdimiento de alta guardia, lo que significa que Kirby puede romper las guardias rápidamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad muy eficaz que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.
Fox McCloud es relativamente igual a sus modelos posteriores, solo que le falta su lado único y algunas antenas diferentes. Fox es un personaje agresivo, desea hacer combos para tomar acciones. Fox’Los valores normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son fantásticas y la más importante es estar en el aire porque puedes enrollar el golpe inicial en el aire sobre sí mismo. Su especial neutral es un arma láser que dispara un gran láser que aturde en comparación con el otro juego. Es genial hacer que el retador vaya a Fox. Su especial Down muestra proyectiles y tiene un hitbox por una pequeña cantidad de tiempo. Su especial Up está bien, ya que le toma un poco aumentar y recuperarse. En general, esta personalidad es bastante asombrosa.
Donkey Kong es otro personaje legendario que probablemente podría compararse mejor con Zangief por las ideas de este personaje y exactamente cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong tiene una personalidad fuerte y, por lo tanto, puede estar a la altura de mayores porcentajes, pero a los oponentes les resulta más fácil combinar Donkey Kong en el juego con un alto golpe y aturdimiento. Donkey Kong tiene cosas buenas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Esta reubicación le permite a Donkey Kong reubicarse mientras sigue agarrando al oponente y le brinda el único agarre en cadena en este juego. Lanzar hacia adelante, lanzar, conseguir, repetir. Esto es y Hay un verdadero agarre de cadena pero es difícil salir. Donkey Kong’Otras opciones son mucho menos adecuadas. Donkey Kong’s El especial neutral es un golpe con cargo. Si es así; Con un costo total, se convierte en una poderosa combinación para tomar un suministro. El problema es conseguir que alcance la tarifa máxima. Down Unique no es bueno pero tampoco malo. Donkey Kong golpea el suelo, pero es un poco situacional. El especial ascendente tiene una gran deriva horizontal pero es negativo hacia arriba y hacia abajo, por lo que es muy dinámico. Está bien volver a la fase. Si bien a este personaje le faltan pasos, esta personalidad todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.
Link definitivamente está pasando por un momento difícil en este videojuego. Esta personalidad’Los normales son deficientes y normalmente son lentos, lo cual no es una buena característica. Enlace’Los ataques de destrucción son promedio, ya que son buenos para castigar acciones lentas, pero muy poco más que eso. Enlace’s Up exclusivo es solo uno de los peores movimientos de este juego. Apenas se eleva y tiene una mala deriva horizontal para llegar al escenario, lo que hace que sea realmente sencillo quitarle el suministro a Link. Neutral único es un boomerang sencillo que no tiene sentido. No hago mucho. Down Unique ofrece enlaces web como una bomba. Tiene un buen retroceso que ayuda. En general, Link es sorprendentemente pobre en este juego y además aburrido.